Что такое веб-дизайн и с чего начать новичку

Слово «веб-дизайн» затёрли до того, что под ним понимают что угодно. Одни думают, это про красивые кнопки. Другие путают его с программированием и заранее пугаются кода. Третьи уверены, что дизайнер сайтов — это тот, кто «делает логотипы, только для интернета». Все три версии мимо, и из-за этой путаницы люди либо не решаются войти в профессию, либо входят и разочаровываются, потому что ждали не того.

Я работаю с сайтами и интерфейсами и разбираю работы новичков достаточно, чтобы видеть одну и ту же картину: человек рвётся сразу рисовать «красиво», не понимая, из чего вообще складывается веб-дизайн и зачем он нужен. Поэтому начну с простого и скучного — с определения, которое сэкономит вам месяцы блужданий. А дальше разложу, что входит в работу, какие основы стоит понять первыми и с чего реально начать, если вы пришли с нуля.

[IMG: premium editorial photograph of a web designer’s desk, large monitor showing a clean website layout with grid guides, Figma-style interface, tablet with wireframe sketches, notebook, muted modern palette, soft daylight, shallow depth of field]

Что такое веб-дизайн простыми словами

Если совсем коротко, веб-дизайн — это проектирование того, как сайт или приложение выглядит и как им пользуются. Две части, и обе одинаково важны: как это устроено визуально и как это работает под пальцами человека, который зашёл решить свою задачу.

Ключевое слово здесь — задача. Сайт делают не ради красоты, а чтобы кто-то что-то сделал: купил, записался, прочитал, оставил заявку. Веб-дизайнер стоит ровно посередине между бизнесом, которому нужен результат, и пользователем, которому нужно, чтобы было удобно и понятно. Его работа — свести эти два интереса так, чтобы человек дошёл до цели и не психанул по дороге, а бизнес получил свою заявку. Красивая картинка, которая не ведёт к действию, в вебе стоит ноль. Это, наверное, главное, что отличает веб-дизайн от «просто рисования».

Веб-дизайн — это не программирование

Разберу сразу главный страх новичка, потому что он останавливает больше людей, чем что-либо ещё. Веб-дизайнер не пишет код. Совсем. Это две разные профессии, которые работают в связке, но делают разное.

Представьте стройку дома. Дизайнер — это архитектор: он решает, где комнаты, как падает свет, куда идёт человек и что он чувствует. Разработчик — это строитель: он берёт проект и возводит стены, чтобы всё держалось и работало. Дизайнер рисует, как сайт должен выглядеть и вести себя, отдаёт этот макет разработчику, и тот собирает его в коде. Вам не нужно уметь программировать, чтобы стать веб-дизайнером и начать зарабатывать.

Оговорюсь честно, потому что не люблю сказки. Базовое понимание того, как код думает — что вообще браузер может, а что дорого и сложно, — со временем делает вас сильнее. С таким дизайнером разработчики дерутся меньше, а макеты реже возвращаются с пометкой «так не сделать». Но это надстройка, к которой приходят потом. На старте код не нужен. Точка.

UX и UI — две стороны одной работы

Две буквенные пары, на которые вы наткнётесь в первый же день, и которые новичков заметно путают. На самом деле всё просто.

UX (user experience) — это про логику и удобство. Как устроен путь человека по сайту, в каком порядке идут экраны, где какая кнопка, понятно ли, что делать дальше, не теряется ли пользователь. UX-часть не про красоту вообще — её можно набросать серыми прямоугольниками, и она всё равно либо работает, либо нет. UI (user interface) — это уже видимая поверхность: цвета, шрифты, отступы, иконки, то, как всё это выглядит и складывается в цельную картинку. Грубо: UX решает, что и в каком порядке, UI решает, как это выглядит.

Пример из жизни. Форма заказа, где поля идут в логичном порядке и понятно, сколько шагов осталось, — это хороший UX. Та же форма, набранная приятным читаемым шрифтом, с достаточным воздухом и заметной кнопкой, — это хороший UI. Провалите первое — красота не спасёт, человек не разберётся и уйдёт. Провалите второе — вроде работает, но выглядит дёшево, и доверия к сайту ноль. Сильный веб-дизайнер держит обе стороны, а не выбирает одну.

Веб-дизайн и графический дизайн — в чём разница

Ещё одна частая путаница, из-за которой люди приходят учиться не туда. Профессии соседние, инструменты местами общие, но мышление разное.

Графический дизайн в основе своей статичен и конечен. Логотип, плакат, обложка, упаковка — вещь фиксированного размера, которую нарисовали, утвердили и отправили в печать. Она не меняется и ни на что не реагирует. Веб-дизайн — про живое и подвижное. Ваш макет откроют на широком мониторе и на узком телефоне, и он обязан выглядеть хорошо на обоих. По нему будут кликать, наводить курсор, вводить текст — значит, надо продумать, как он себя ведёт в каждом из этих моментов. И контент внутри не застывший: карточек товара станет не три, а триста, заголовок окажется вдвое длиннее задуманного, и всё это не должно развалиться.

Отсюда разница в голове. График думает композицией — одной идеальной картинкой. Веб-дизайнер думает системой и поведением: не «как это выглядит», а «как это выглядит и работает на любом экране, с любым содержимым, в руках у живого человека». Многое из графической базы — цвет, типографика, композиция — переносится в веб один в один, поэтому графики нередко и уходят в веб. Но добавляется целый пласт про интерактивность и адаптивность, которого в печати просто нет.

Основы веб-дизайна, которые стоит понять первыми

Теперь к фундаменту. Это те вещи, которые отличают продуманный сайт от «сделал как чувствовал». Их немного, и они универсальны — работают что в лендинге, что в мобильном приложении.

Сетка и композиция

Профессиональные макеты не собирают на глаз. Под ними лежит сетка — невидимая структура из колонок, по которой выравнивается всё содержимое. Благодаря ей сайт выглядит собранным, а не так, будто блоки насыпали и они легли как попало. Стандарт в вебе — 12 колонок: удобно делить на 2, 3, 4, 6. Первое, что стоит натренировать глазу, — видеть эту сетку в чужих хороших сайтах.

Типографика

В вебе текста больше, чем чего-либо ещё, поэтому шрифт — не украшение, а рабочий инструмент. Читаемость важнее оригинальности: замудрёный шрифт, который красиво смотрится в заголовке и не читается в абзаце, — это провал, а не находка. Новичку хватает освоить базу: размер и высоту строки для комфортного чтения, разницу между заголовком и телом текста, правило держать на макете один-два шрифта, а не зоопарк из шести.

Цвет и контраст

Цвет в вебе работает на задачу, а не на «нравится — не нравится». Основная палитра держит настроение и узнаваемость, а один яркий акцент ведёт глаз к главному действию — к той самой кнопке, ради которой сайт и делали. Отдельная история — контраст: светло-серый текст на белом фоне выглядит «стильно» ровно до момента, пока его пытается прочитать человек при солнце на телефоне. Достаточный контраст — это не занудство, это чтобы вашим сайтом реально могли пользоваться.

Иерархия и воздух

Иерархия — это про то, чтобы с первого взгляда было понятно, что здесь главное, что второстепенное, а что мелкий шрифт снизу. Размером, цветом, положением, отступами вы ведёте взгляд человека по экрану в нужном порядке. И отдельно про воздух — пустое пространство между блоками. Новички его боятся и норовят забить каждый пиксель. Зря. Воздух — это не «пусто», это то, что даёт содержимому дышать и делает даже простой макет дорогим на вид.

Компоненты и состояния

Сайт собирается из повторяющихся деталей: кнопки, поля, карточки, меню. Хороший дизайнер рисует их как систему, а не каждый раз заново, — тогда всё выглядит единым. И держит в голове состояния: кнопка обычная, кнопка под курсором, нажатая, неактивная. Забудешь про эти состояния — интерфейс будет ощущаться мёртвым, хотя вроде всё нарисовано.

[IMG: premium editorial photograph of a Figma design workspace on a laptop screen, website components and a 12-column grid visible, hand on trackpad, minimal desk with a coffee cup and phone showing the mobile version, clean modern light, shallow depth of field]

Инструменты: почему все сидят в Figma

Пару лет назад можно было спорить, в чём работать. Сейчас спор закрыт: индустрия почти целиком переехала в Figma, и новичку разумнее всего начинать сразу с неё. Она бесплатна для старта, живёт прямо в браузере, макет легко показать заказчику по ссылке, а несколько человек могут править файл одновременно. По сути это стандарт, на котором говорит весь рынок.

Освоить Figma на базовом уровне — вопрос нескольких вечеров, интерфейс дружелюбный. Дальше её мощь раскрывают плагины — маленькие расширения, которые снимают рутину и добавляют эффекты, на которые вручную ушли бы часы. Чтобы понять масштаб, посмотрите нашу подборку 10 топовых плагинов для Figma — по ней хорошо видно, насколько инструмент экономит время, когда знаешь, что жать. Из соседнего софта иногда встретите Adobe XD и Sketch, но начинать сегодня стоит с Figma, а остальное — по необходимости.

Мифы, из-за которых не начинают

Прежде чем перейти к делу, разберу четыре установки, которые чаще всего держат людей на пороге. Все четыре — неправда.

  • «Нужно уметь рисовать». Не нужно. Веб-дизайн — про структуру, логику и работу в редакторе, а не про карандаш. Умение рисовать от руки приятный бонус, но масса сильных дизайнеров не нарисуют вам и котика.
  • «Надо знать код». Мы это уже разобрали: не надо. Код пишет разработчик. На старте вам хватит Figma, в которой не программируют, а собирают из блоков.
  • «Рынок переполнен, поздно». Переполнен он новичками, которые делают средне. Тех, кто понимает UX и доводит работу до ума, наоборот, не хватает. Дефицит не в количестве людей, а в качестве.
  • «Нужен дорогой Mac и платный софт». Figma открывается в браузере хоть на бюджетном ноутбуке и бесплатна для старта. Для первых месяцев учёбы этого достаточно с запасом.

Если хоть одна из этих фраз крутилась у вас в голове — вычеркните её. Порог входа в веб-дизайн ниже, чем кажется снаружи, и это, пожалуй, хорошая новость.

С чего начать новичку

Хватит теории, к рукам. Вход в веб-дизайн куда доступнее, чем кажется со стороны, и первые шаги можно сделать бесплатно уже на этой неделе.

  • Поставьте Figma и пройдите базу — не курс на сорок часов, а просто научитесь двигать блоки, ставить текст, красить, выравнивать. Пары вечеров хватит, чтобы перестать бояться интерфейса.
  • Копируйте хорошее. Возьмите сайт, который вам нравится, и повторите его экран пиксель в пиксель в Figma. Это не воровство, это гаммы для музыканта — так руки и глаз запоминают, как устроено «дорого».
  • Переделайте то, что бесит. Выберите кривой сайт, которым сами пользуетесь, и перерисуйте один его экран так, как было бы удобно вам. Отличное первое «портфолио».
  • Насматривайтесь осознанно. Листая хорошие сайты, спрашивайте себя не «красиво ли», а «почему взгляд идёт сюда, а не туда» и «где тут сетка».
  • Показывайте и слушайте. Самое быстрое обучение — когда кто-то знающий смотрит вашу работу и говорит, что не так и почему. Без обратной связи вы месяцами повторяете одни и те же ошибки, не зная о них.

Звучит буднично — и оно правда несложно. Первое портфолио рождается не из гениальной идеи, а из скучного повторения. Возьмите три экрана трёх сайтов, которые вам нравятся, и честно перерисуйте их в Figma один в один. Потом четвёртый придумайте сами, опираясь на то, что подсмотрели в первых трёх. К этому моменту рука уже чувствует сетку и отступы, а глаз ловит, почему одно смотрится дорого, а другое дёшево. Никакой магии — насмотренность плюс практика. Так учатся все, просто мало кто в этом признаётся.

Инструменты — отдельная тема, в которой легко утонуть на старте. Что ставить, а что пока не трогать, разложено в нашем разборе про инструменты дизайнера и с чего начать обучение — многое из графического дизайна напрямую перетекает в веб, так что материал в тему.

Куда двигаться дальше

Первые шаги вы сделаете сами: Figma, копирование чужих экранов, перерисовка того, что раздражает, насмотренность. Это бесплатно и работает. Но в какой-то момент упираешься в потолок — накопилось «вроде неплохо, а до уровня хороших сайтов не дотягивает, и непонятно почему». Вот тут в одиночку буксуешь дольше всего.

Разница между «рисую по наитию» и «понимаю, почему так» — это как раз система: сетки, типографика, UX-логика, работа с состояниями, разбор ваших работ живым человеком. Именно на этом этапе взгляд со стороны экономит больше всего времени: сам ты неделями не видишь, что тянет макет вниз, а человек с опытом показывает это за минуту и объясняет, как чинить. Если хотите пройти это не годами проб, а по выстроенному маршруту, посмотрите каталог курсов — видно, из каких блоков собирается обучение и в каком порядке заходить, чтобы не хвататься за всё сразу.

Коротко о главном

Веб-дизайн — это проектирование того, как сайт выглядит и как им пользуются, ради того, чтобы человек дошёл до цели, а бизнес получил результат. Это не программирование: код пишет разработчик, вам он на старте не нужен. Работа держится на двух сторонах — UX (логика и удобство) и UI (визуальная поверхность), — и на базовых вещах: сетка, типографика, цвет с контрастом, иерархия, воздух, состояния компонентов.

Начать можно прямо сегодня и бесплатно. Поставьте Figma, возьмите сайт, который вам нравится, и повторите один его экран. За вечер вы поймёте про веб-дизайн больше, чем за неделю чтения статей, — потому что руки учат быстрее глаз. А дальше — шаг за шагом, от копий к своим работам.

12.09.2019
Похожие статьи
Спасибо, Ваша заявка будет обработана.
При регистрации возникла ошибка